幽灵项链
镇妖神链这个首饰,可能不是最顶级的,但板上钉钉是道士的专属神器,因为道士职业的技能特点就是魔法防御以及自个儿带着疗伤的技能,而镇妖神链刚好能放大这些优势。我耍道士这么多年,镇妖神链一直是我必须带的首饰,不管是打BOSS还是PK,戴起他都特别安心。镇妖神链能提升道士的魔法防御,还能变猛了疗伤技能的效果,每次打BOSS的时候,我戴起他,就算被BOSS的魔法攻击打到,也能嗖嗖快回血,不用老多回喝血瓶,而且给队友加血的时候,效果也更顶,能让队友一直有输出。有一次打祖玛教主,队友们都扛不住伤害了,我戴起镇妖神链,一边给自己加血,一边给队友加血,硬是把队友们从死亡边缘拉了回来,最后一起打赢了教主。平时PK的时候,碰到法师的冰咆哮和火墙,我戴起镇妖神链,魔法防御够高,不会掉多少血,还能一边施毒,一边走位风筝对方,慢慢耗对方的血,基本上都能赢。其实镇妖神链的好,就在于他没毛病配一起道士的职业特点,不用故意的配一起别的装备,就能发挥顶大的的用处走位是游戏中最中心的手法技巧之一,过去调整移动轨迹规避敌方攻击、寻找输出角度,为自个儿创造稳得很的输出环境。战士这个职业的输出能力比较贼猛,尤其拿手贴脸打一眨眼炸场,但身板比较脆弱,好搞被敌方集火。合情合理的走位技巧能没毛病合得来战士的输出特性,在保障活下来的一起,让贼猛的输出能力够够的发挥,老鼻子提升实干赢了率。早年玩战士时,我曾因忽视走位技巧,浪费了贼猛的输出能力。每次战斗都只顾着冲锋输出,不当心点规避敌方攻击,结果经常在打出一眨眼炸场伤害前就被秒杀。有一次野外PK碰到一名法师玩家,对方的冰咆哮覆盖面伤害猛到炸,我直来直去冲锋上去,结果被覆盖面技能连着来命中,血量一眨眼干光了,即使开启烈火剑法打出老鼻子伤害,也未能打败对方。后来行会里的大佬告诉我,战士这个职业的输出能力比较贼猛,但必须依靠走位创造输出环境。我开始故意的练习走位技巧,从打底的的Z型走位规避覆盖面技能,到进阶的贴脸走位锁定输出目标,逐渐掌握了走位诅咒の亡是游戏里有那味儿了的特效装备,属于后期小众神级货配饰,自带特殊诅咒属性,能够削弱对手的防御和续航能力,看着像没有高额的攻防面板加成,却在PK对战中有着无可替代的实战价值。这件装备的最中心用处不是提升刷怪效率,而是对着来强化人物的对战能力,合得来绝大半儿玩家深耕游戏的最中心追求。很多玩家玩游戏的最中心目标特别门儿清,日复一日的练级、蹲点打装备、攒着元宝材料,归根结底都是为了提升人物的综合战力,让自己在玩家对抗中占据更老大优势。不管是野外偶遇拉扯、据点资源抢破头,还是大型沙巴克组队打,人物的装备成型度、等级高低、战力强弱,都是决胜的要命的。早期190版本这件装备上线后,干干净净改变了很多玩家的对战思路,也让大家看清了不一样职业的发育短板和对战优势。不得不承认,三大职业的发育效率确实存在天生的差距。法师职业天生适合刷怪打金,群攻技能覆盖覆盖面广,清图速度快,等级提升、装备成型的速度远超一截战士和道士,前期很好搞拉