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铜域项链这装备,看起来不起眼,甚至还有点平平无奇,但他在游戏头的实打实好用性,真的不能小瞧,也正是因为他独一份的设定,才让他成为很多玩家的必须带装备。我最开始拿到铜域项链的时候,还以为是个没用的垃圾,随手一拿就扔在仓库里,后来听行会的大佬说,这项链的设定很特别,用好了能发挥大用处,我才赶紧找出来戴上试试。铜域项链的设定跟别的项链不一样,他不直来直去提升攻击和防御,反而能提升技能的触发概率,不管是战士的烈火剑法,还是法师的冰咆哮,戴上他之后,技能暴击的几率都会高很多,这就是他最特别的地方。我耍战士的时候,戴著铜域项链去PK,本来烈火剑法的暴击率就不算高,戴上之后,好几次都触发了双烈火,直来直去把对面的道士秒了,简直不要太爽。而且这个设定还很配一起团队打架,组队去打赤月恶魔的时候,我戴著铜域项链,烈火剑法的暴击触发得越来越老多回,能嗖嗖快打掉BOSS的血,给队友减轻压力。道士在旁边给我加血施毒,法师铺火墙清小怪,我们配合弓箭射手是异界重修超变传奇版本中的特色玩法路子,区别于传统战、法、道三职业,主打放风筝准得很输出、贼机灵拉扯打架,攻速快、射程远、暴击率高,是版本中有那味儿了的输出体系。这套玩法不用贴身打架,靠着放风筝一直有输出消耗敌人,适合刷图、PK、BOSS闯关等各类场景,打破了传统职业的打架局限,打造出刚出炉的游戏玩法体系。超变版本的怪物强度和BOSS属性远超一截复古版本,高级怪物防御高、伤害足,传统贴脸打职业硬刚风险高到离谱,法系职业群刷虽快但容错率偏低,而弓箭射手的放风筝输出优势刚好弥补了这些短板。玩得溜掌握弓箭射手的输出节奏,卡准稳得很输出距离,一边走位拉扯、一边一直有输出,就能无伤消耗各类高级怪物和BOSS,打架容错率拉满,手法上限高到离谱。很多玩家习惯了传统三职业的玩法节奏,忽略了弓箭射手的独一份优势,其实这套玩法的刷图效率丝毫不逊色于法师,单点一眨眼炸场远超一截道士,拉扯能力优于战士。我当年体验这套玩法时,最喜欢在高级地图驽马洞窟,游戏里的中间阶段地图,洞穴狭窄、布满乱石,里面的小怪以驽马为主,攻击刚刚好、防御挺低的,还有一丢丢精英怪,击杀后能获得堆成山经验和矿石,是中间阶段玩家练级、挖矿的最中心场地。很多玩家闯荡驽马洞窟,只会直冲到底,错过很多奖励,其实驽马洞窟,因为整个的道路都是得要经过一个小房间,每个小房间都有吓一跳的喜。我中间阶段玩战士的时候,经常去驽马洞窟挖矿、刷怪,刚开始的时候,我只会直冲洞窟底部,觉得底部的小怪多、矿石丰富,可走了一段时间后,我发现,每次挖矿、刷怪的收益都很普普通通,就算刷很久,也只能获得一丢丢矿石和经验,心里特别疑惑,不知道问题出在哪里。后来,身边的玩家告诉我,驽马洞窟的最中心小秘密,就在途经的小房间里,因为整个的道路都是得要经过一个小房间,每个小房间里,要么有堆成山矿石矿点,要么有精英怪,还有的小房间里,会刷新宝贝疙瘩,直冲底部,只会错过这些吓一跳的喜。我听从了他的建议,闯荡驽马洞窟的时候,不再