四级魔法盾
静寂之怒是游戏中贼辨识度的魔物,身形佝偻,周身覆盖着暗褐色的硬甲,攻击时会发出低沉的嘶吼,最特别的是它能操控跟前儿的气流形成沉默领域,让玩家不能放技能。关于它的来历,老鸟间传下来着一个说法,它本是远古守卫,因沾染了地牢的魔气而堕落,从此普普通通都是生活在游戏当中的地牢里面,以以前的冒险者为食。第一次碰到静寂之怒是在地牢三层的拐角处,当时我正带着队友寻找BOSS的踪迹,没防备之下被它的沉默领域笼罩,法师一眨眼失去了输出能力,只能被牵着走挨打。慌慌张张中,我让战士顶在前面抗伤,自己则操控道士慢慢后退,试图脱离沉默覆盖面。经过一番死磕,我们虽然搞定了打败了它,但也消耗了堆成山的疗伤药,队友的等级也因为死亡掉了一级。这次经历让我们深刻认识到,扛得住静寂之怒必须做好够够的准备,尤其是要带着管够的解控道具。后来我和队友总结经验,发现静寂之怒的沉默领域有准保的覆盖面限制,只要维持着距离,采用放风筝消耗的方式就能真管用扛得住。我们法神纹章,法师的专属高阶纹章,全身湛蓝,上面刻着法神的图案,穿戴后能大幅提升魔法伤害和蓝量续航,还能强化冰咆哮和火墙的威力,获取难度挺大个,可过去蹲祖玛教主获得。勇者令是法师后期的最中心道具,很多玩家觉得获取难度大,其实法神纹章,想要获取勇者令,持有他能省老劲。我当年后期玩法师的时候,一直想要一枚勇者令,听说勇者令能大幅提升魔法伤害,还能解开高阶技能,可我每次参加勇者令相关活动,都因为输出不够,不能搞定任务,好几回错过勇者令,心里特别着急。那时候我还没有法神纹章,魔法伤害不够,蓝量续航也差,就算老多回喝蓝瓶,也不能一直有输出,压根搞定不了活动要求。后来我花了堆成山元宝,在摆摊区买了一枚法神纹章,穿戴后,我的魔法伤害大幅提升,蓝量也更满当当,放冰咆哮和火墙的时候,伤害更顶、续航更稳,再也不用老多回喝蓝瓶。我又一次参加勇者令相关活动,靠着法神纹章的加成,我嗖嗖快清掉活动中的小怪和精英怪,配合火墙拉满,不到一个小时,道道合击,道士与道士组合的专属合击技能,放时召唤双神兽,配合施毒术,造成高额群体伤害,还能给队友加血、减伤,解开难度挺大个,得要两个道士玩家都达到40级,才能解开,是团队组队打、打BOSS的最中心技能。很多玩家用道道合击时,不会贼机灵转换走位,浪费技能优势,其实道道合击,就可以适当的过去自己的走位直来直去转换,掌控战局。我当年后期玩道士的时候,和行会里的另一个道士玩家,一起解开了道道合击,刚解开的时候,我们只会站在原地放技能,不会转换走位,每次组队打、打BOSS,都很被牵着走,要么被敌对玩家集火秒掉,要么技能伤害打空,发挥不出道道合击的优势,组队打屡屡输了,心里特别憋屈,甚至觉得道道合击没什么用。后来行会里的合击大佬告诉我,用道道合击,不能站在原地不动,道道合击,就可以适当的过去自己的走位直来直去转换,调整输出和混子位位置,掌控战局。他教我,组队打的时候,两个道士玩家要贼机灵走位,不要靠太近,避免被集火秒掉,一个道士走位